— Меч "Миос"
• Дата анонса: В Ноябре.
• Нажмите на этот временной код, чтобы посмотреть анимацию атаки "Миоса".
• Привязанное Шэнбяо за рукоять Миоса можно будет использовать только при условии, что оружие вынуто "из ножен".
— Новая магазинная статуэтка: Никс
• В настоящее время работа над 3D-моделью статуи была завершена.
• Присутствие кпт. Вора под Никс было сделано благодаря вдохновению от работ пользователя Yuikami.
— Система Возрождения
• Все изменения по этому поводу выйдут в районе U18.
• У нас по-прежнему будет 4 ед. персональных возрождений + те, которые будут давать одетые Мистификаторы.
• После возвращения на Лисет, кол-во ваших персональных возрождений будет восстановлено.
• Причиной, по которой решили внести изменения в эту систему было то, что игроки не имели ничего лучшего взамен этой системе, потому как она давно не обновлялась.
— Награды за Вход в Игру
• Все изменения по наградам выйдут в районе U18.
• Новая система будет подсчитывать каждый день, когда вы входите в игру. Даже если вы пропустите какой-то день (не будете заходить в игру), то накопленный прогресс не сброситься.
• Большие интервалы(50\100\150\etc. дней в подряд, когда Вы заходили в игру) будут давать соответствующие награды.
• В награду за вход по-прежнему можно будет получить скидку на покупку платины.
• Игрок будет иметь шанс, в награду за вход, получить уникальный скин на оружие или сигил.
(возможно будет что-то еще, но об этом не упомянули на трансляции. - прим. перевод.)
• Когда она будет готова, новая система будет запущена сразу же.
— Обновлённый игровой чат
• Дата анонса: В районе U18
• Вы сможете создавать свои собственные каналы, в которые сможете добавлять других игроков.
• Вы сможете присоединиться во множественные приватные каналы, в какие только пожелаете. Но, каждый пользователь сможет быть одновременно только в 3-х приватных каналах.
• Эмодзи(emoji) будут добавлены в чат, в т.ч эмодзи и на игровую тематику.
• Уменьшение беспорядка в интерфейсе и его улучшение в целом.
— Разрушение Бездны
• Основная цель данного действия: Добавить разнообразия при добыче Праймовых частей.
• Это изменение не закроет доступ к любым праймовым частям.
• Изменение не будет влиять на редкость предметов, игроку по-прежнему нужно будет "много попотеть" чтобы добыть интересующую часть\деталь.
• Разломы, появляющиеся в Бездне, при активации ключей. Это должно объяснить как игроки попадают в Бездну.
— Будущий новый юнит Фракции Гринир
• Выйдет не в U18.
• Он будет использовать обновлённую модель Игниса.
• Нажми на этот временной код, чтобы посмотреть на него.
— Изменение в способностях Рино
• Будет усиление 1-й способности Рино "Рывок". Усиление будет в стиле 1-й способности Атласа. Есть шанс того, но не факт, что обновлённая способность Рино будет зависеть от модификаторов на его оружии ближнего боя.
• Характеристика способности "Железная Кожа" будет масштабироваться в зависимости от надетых модификаторов (модов).
• Враги, которые пострадают от способности "Топот"(ульт.) будут иметь повышенный урон по себе от способности "Рывок".
• Рино будет иметь пассивную способность: Эффект Тяжёлого Приземления.
• Нажмите на этот временной код, чтобы посмотреть как выглядит в игре скин Рино "Защитник Храма"
— Изменение в способностях Сарины
• DE надеются выпустить изменения в районе Октября.
• Способность "Яд" будет провоцировать взрыв. Если цель уже заражена ядом, то он будет передан всем ближайшим окружающим врагам.
• Оружие, усиленное способностью "Заражение", автоматически, при атаке, будет создавать ядовитые пустулы на врагу.
• Если враги будут под воздействием прока Токсина или Вируса(от её соотв. способностей), то способность "Миазма"(ульт.) будет наносить повышенный урон по таким целям.
• Продолжительность будет иметь важную роль в этом, так как она будет продлевать дебафф и тики от способностей и их урона.
• Враги, пострадавшие от способности "Линька", будут иметь повышенный урон по себе от способности "Миазма".
• Способность "Линька" может выступать как источник распространения Яда.
• Пассивная способность Сарины: +25% к продолжительности статуса.
— Заряженные Атаки
• По два типа анимации на каждое оружие.
• Вы сможете переключаться с одной заряженной атаки на другую.
• Чтобы использовать заряж. атаку игроку нужно будет вынуть оружие "из ножен".
• Нажми на этот временной код, чтобы увидеть демо-версию.
• Нажми на этот временной код, чтобы увидеть их использование непосредственно в игре.
— Steam WorkShop \ TennoGen
• DE надеются, что запуск будет уже на следующей неделе.
• Пока анонсировано 10-ть предметов для кастомизации: Экскалибур, Мэг, Вольт, Сибарис, Ампрекс, Горгона, новый еще не выпущенный топор от фракции Гринир, сандана, Лисет и Мантис.
• С помощью Steam WorkShop и соответствующих навыках, вы сможете создавать собственные скины для доступных элементов и если они будут достойного уровня — они смогут попасть в игру!
• Создатели контента будут получать реальные деньги за продажу этих скинов.
• Так же будет присутствовать пошаговое руководство, советы для начинающих для работы с Steam WorkShop
• Чтобы попасть скину в игру, он должен будет сперва пройти контроль качества от DE.
• Созданные предметы из Steam WorkShop будут доступны и игрокам, которые играют не со Steam.
• Нажми на этот временной код, чтобы посмотреть презентацию работы Steam WorkShop \ TennoGen от DE_Steve.
— Варфрэймы линейки "Умбра"(Теневые)
• Темная сторона фрэймов, что-то на подобии Праймовых.
• Должны иметь какой-то свой лор(искривлённая версия варфрэймов).
• DE надеются выпустить Экскалибура Умбра в этом году.
— Консоли
• Скоро должно выйти обновление до 17.7
• Существует вероятность того, что DE не будут работать над технологией crossplay для ПК и XB1, хотя это и теоретически возможно с Windows 10.
(В ответ на заявление, что с Windows 10 можно будет играть и на XB1: DE_Steve сказал, что это очень сложный вопрос, на который, на данный момент, ему сложно ответить. Для того, чтобы игроки на ПК и Консолях играли вместе — нужно что бы они были на одинаковых версиях игры. А как все мы знаем, игроки на ПК получают обновления для игры раньше чем игроки на консолях и они получают уже "обкатанный" контент. - прим. перевод.)
— Остальные ответы
• DE работают над PBR-текстурами для Тринити Пр. и, по-прежнему, работают над физикой её тканей.
• Так же работают над PBR и для Фроста.
• Оружие "Игнис" получит обновление своего вида и усиление характеристик.
• Так же с обновлённым Игнисом должен быть анонсирован и новый двойной топор производства Гринир.
• Идет пересмотр такого персонажа как Сталкер. — «Будьте осторожны с тем, что вы просите.» © DE