Вот мы и подходим все ближе к U17, было очень много разговоров о том, что же там будет и мы подумали, что будет неплохой идеей показать всем ждущим список наших целей. Следующий график покажет, что планируется для Update 17 и то, что будет позже.
UPDATE 17 — Что в нём будет
НАШИ ХУДОЖНИКИ
На этой неделе DevStream будет посвящен целиком нашим художникам: Greg, Mynki, Skyers`у и Michael Z!
И мы хотим выразить им особую благодарность за то, что выделили время что бы больше поведать нам о том, кто же вдохновляет жизнь в персонажей игры. Мы сделаем все возможное что бы раскрыть все основные пункты, которые обсуждались командой. Это весьма захватывающее, если кто-то желает больше узнать об их работе — смотрите полную версию DevStream #56, особенно если кто-то хочет увидеть моделирование персонажей в реальном времени!
ФРАКЦИИ
Фракция Орокин
Мы хотим что бы фракция Орокин оставалась загадочной, но мы имеем представление о том, каким они должны быть.
Неофициально: Арт-директор Mynki представляет ("воображает" - прим. перевод.) их отделенными от своей человечности, не связанными с физической оболочкой.
Фракция Заражённых
Идеи по Заражённым юнитам Корпуса:
Нужно показать медленное поглощение и распространение "Заражения" в течении долгого времени
Модель "Солдата Корпуса" должна больше повествовать нам о том, как медленно распространяется "Заражение" от одного к другому.
Каждый персонаж должен показать свою историю заражения, когда вы останавливаетесь посмотреть на него.
Концепт Инь-Янь варфрейма
Пока что мы не можем рассказать вам никаких секретов, но разработка нового варфрейма по всем фронтам подходит к завершению! Это тяжело, сделать юзабельную физику тканей, но мы продолжаем расширять нашу новою технологию в работе с варфреймами.
Catbrow
Пока есть только один тип, но шансы высоки, что в будущем появиться больше вариантов этого компаньона.
Нэф Эньо
Корпус всегда были чудными. Они носят много вещей которые эксцентричны и неудобны, полагая что это выглядит "по богатому".
Наша цель сделать его еще на один шаг ближе к Аладу V.
Скин "Пре-Корпус" для Валькирии
Мы не можем сказать точно когда он буде готов, но:
Это будет тоже качество что и у прото-брони
Мы хотим что бы у каждого персонажа был свой уникальный скин
Мы всегда будем изучать уникальные способы по поводу внешности ваших варфреймов.
Окутанная неясностью тайна!
Таинственное изображение было показано для Тэнно в конце DevStream. Продолжайте строить догадки!
(Это не разукрашенная модель большого объекта (возможно юнит или корабль) из трейлера "Гробницы Древних" - прим. перевод)
Подытоживание сказанного
Мы всегда стараемся экспериментировать и улучшать наших персонажей, раздвигая границы реального и мистического.
Японская фантастика имеет большое определяющее влияние на дизайн игры, в дополнение к другим культурным отсылкам.
Дизайн и Концепт идут рука об руку. Обеим командам нужно работать вместе, что бы создать идеального персонажа, будь то обычный враг или знаменитый босс.
Многие боссы собирались несколькими художниками